Sistema de puntuación White al completo.
Hace unos meses que ya os hablé sobre el sistema de puntuación White. Te recomiendo que le eches un vistazo, ya que es un resumen que recoge la mayoría de situaciones que se dan al puntuar.
El artículo de hoy es un repaso completo, sobretodo para aclarar dudas cuando se dan casos de empate más complicados.
Aunque en todos los reglamentos indique que se utiliza este sistema de puntuación, no explican cómo se aplica, ni se publican circulares y menos en nuestro idioma.
Así que después de mucho trabajo, te traigo la guía en español del sistema de puntuación White.
Llega el RollArt ¿Porqué otro artículo sobre el “White”?
Aunque ya queda menos para que el Sistema de Juzgamiento RollArt se utilice en todas las competiciones, hay modalidades en las que se seguirá usando sistema White: Escuela y Show.
Además, hay un plazo de un par de años para que las comunidades se vayan adaptando al nuevo sistema.
En el caso de España, la federación Española de Patinaje ha instado a las federaciones autonómicas a que adopten el Sistema de Juzgamiento RollArt en el plazo máximo de dos años. Habrá federaciones que se adapten enseguida, para mantenerse a la vanguardia del patinaje y otras, que apuren los tiempos de adaptación recomendados, lo iremos viendo.
Mientras tanto, estas últimas seguirán con el sistema White hasta que no decidan cambiar.
Por eso, vamos a ver paso a paso cómo se posiciona la los competidores que, a diferencia de lo que piensa mucha gente, no es por la puntuación total obtenida.
Ya os expliqué en otro artículo lo básico, pero a raíz de ese artículo me han preguntado sobre cómo se desempata en algunos casos.
Hoy vamos a ver todos los casos posibles. Es un artículo espeso, pero quedará clara cualquier dudas sobre posibles empates que te puedas encontrar.
Vamos allá
El Sistema paso a paso.
El sistema de puntuación comúnmente llamado White se basa en en el principio de REGLA MAYORITARIA. Las posiciones de los participantes reflejan la opinión de la mayoría de los jueces, minimizando así, la influencia de un juez individual en caso de que él o ella otorgue puntuaciones que no estén de acuerdo con las asignadas por la mayoría de los jueces.
Vamos a ver los pasos que ha de seguir un calculador para posicionar a los participantes y en caso de empates, cómo desempatar.
Paso 1:
Primero apunta todas las puntuaciones tal y como las muestran los jueces en la Hoja de Puntuaciones. Te dejo una plantilla como la que suelen usar los jueces por participante aquí, aunque puede que te sea más útil está otra plantilla, ya que podrás anotar en la misma hoja, la puntuación de hasta 7 participantes para libre programa corto o largo. También te dejo un ejemplo aquí de como se ha de rellenar.
Paso 2:
Las puntuaciones individuales se suman para cada juez. A éstas sumas se le llama SUMS.
Paso 3:
Ahora hay que aplicar el coeficiente multiplicador que el reglamento asigne a cada modalidad. Por norma general los coeficientes son los siguientes:
- Figuras: Multiplicar puntuaciones X1.
- Libre: Programa corto: Multiplicar puntuaciones X1.
- Programa Largo: Multiplicar puntuaciones X3.
- Danza: Multiplicar puntuaciones X1.
Paso 4:
Realiza todas las sumas y anótalas en la hoja de puntuaciones. Ya tendrás el total de puntos.
Paso 5:
Cuando hayas hecho los pasos anteriores de todos los participantes de esa categoría, ya puedes pasar esos datos a la hoja Resumen de puntuaciones. Te puedes descargar la plantilla aquí.
Aquí tienes un ejemplo de cómo debe quedar.
A partir de este punto el método de puntuación puede variar ligeramente dependiendo del evento que se calcule.
Aunque normalmente coinciden, los puntos no determinan la posición.
Hoy además te explicaré cómo desempatar en caso de empate.
Sigamos…
Paso 6: REGLA 2: Resumen de las puntuaciones.
La suma dada a cada participante por cada juez, se compara con todas las otras sumas.
Es decir, la suma otorgada al participante “A” se compara con la suma del participante “B” de ese juez.
Si la suma de “A” es mayor que la suma de “B”, entonces “A” recibe una victoria. Pero si la suma de “B” es mayor que la suma de “A”, entonces la victoria pertenece a “B”.
Esa comparación se debe hacer con todos los jueces participantes ”A” contra “B”.
Ahora debes hacer lo mismo que hiciste de “A” contra “B” con el resto de participantes. “A” contra C, D, E….
Una vez que hayas terminado con el participantes “A” debes hacer lo mismo con el resto de participantes. B contra A, C, D….. C contra A, B, D,….
A no ser que tengas una aplicaciones que te haga el cálculo, tienes trabajo. Parece difícil, pero seguro que en un momento lo tienes. Ejemplo:
Si al hacerlo, te encuentras que dos o más participantes han obtenido la misma suma de puntos de un mismo juez, no sabrás a quién le debes dar la victoria.
El próximo paso resuelve esa circunstancia.
Paso 6: REGLA 3: Empates
Si te encuentras el caso que al hacer las comparaciones, hay dos sumas iguales.
¿A quién le damos la victoria?
Modalidad libre o parejas (programa corto): El participante que tenga una mayor puntuación “B” (impresión artística) recibirá la victoria de ese juez. Si la puntuación “B” también fuera la misma en los dos participantes, se les otorga MEDIA victoria a cada uno.
Modalidad libre o parejas (Programas corto y largo combinado). En este caso, si hay un empate en las sumas, se deben seguir las siguientes reglas en este orden en caso de empate:
1.- Se compara la puntuación “B” (Impresión artística) del programa largo. El que tenga la puntuación más alta se lleva la victoria.
2.- Si las notas “B” del programa largo son iguales, se comparan las puntuaciones “B” del programa corto. El que tenga la puntuación más alta se lleva la victoria.
3.- Si las notas “B” del programa corto son iguales, se otorga un empate y cada uno recibe media victoria de ese juez.
Ahora que las sumas han sido comparadas y todas las victorias asignadas a todos los participantes, podemos seguir con el procedimiento de puntuación.
Paso 7 Regla 4
Ahora ya tienes todas las victorias asignadas, pero falta contar lo que en el sistema White se llama Mayoría de Victorias.
Ésta regla es un poco más complicada. Vamos a ver.
Lo primero, ésta mayoria depende de cuántos jueces están puntuando en la competición.
Así que sería mayoría 2 de 3 jueces, 3 de 5 jueces, 4 de 7 jueces. etc.
Entonces por ejemplo, si en un campeonato hay 7 jueces, se contabilizan el que tenga, 4, 5, 6 o 7 victorias. Veamos un ejemplo:
Las victorias de Mayoría se cuentan y se apuntan en la columna llamada “Mayoría de Victorias”.
Si un número igual de jueces dan victorias iguales a dos o más competidores, se dice que tienen una decisión igual.
Si por ejemplo cada uno tiene 2 1/2 de 5 jueces o 3 1/2 de 7 jueces, éstos recibirán Media vitoria en la columna de “Mayoría de Victorias”.
Aquí tienes un ejemplo completo donde salen todas las posibilidades que te puedes encontrar si se dan empates.
Paso 8 Regla 5:
Al participante con el mayor número de “Mayoría de Victorias” y ½ Mayorías se le da el primer lugar. Al siguiente con más mayorías el segundo lugar y así sucesivamente.
Si se diera el caso de que estás asignando las posiciones y llegas a dos o más participantes que tuvieran el mismo número de “Mayoría de victorias” se deben aplicar las siguientes reglas, en el orden que te voy a indicar para poder darles la posición que merecen. Una vez hecho el desempate, has de seguir con el resto de participantes, siguiendo el Paso 8 Regla 5.
Paso 9 Regla 6:
Ahora debes mirar sólo las victorias cuando haya habido empate de victorias. Éstas se deberán sumar y poner en la columna “Total Victorias separadas”. El participante que tenga el mayor número de victorias separadas recibirá la posición.
Si el Paso 9 Regla 6 no resuelve el desempate hay que seguir con el siguiente paso.
Paso 10 Regla 7-B:
Suma todas las puntuaciones “B” (Impresión Artística) del programa LARGO (No del corto) y poner el resultado en la sección A de las columna “TOTAL PUNTUACIÓN B”. El participante con la suma más alta recibirá la posición.
Si esto no resuelve el desempate…
Paso 10 Regla 7-B:
Suma todas las puntuaciones “B” (Impresión Artística) del programa CORTO (No del largo) y poner el resultado en la sección B de las columna “TOTAL PUNTUACIÓN B”. El participante con la suma más alta recibirá la posición.
Si esto no resuelve el desempate…
Paso 10 Regla 7-C:
Suma todas las victorias a favor de cada participante y coloca la suma en la columna “TOTAL VICTORIAS”. El participante con la suma más alta recibirá la posición.
Si las reglas anteriores no resuelven el desempate hay que seguir con el paso 11.
Paso 11 Regla 7-A:
En este paso hay que volver a uno de los primeros pasos, cuando hicimos la suma total de puntos.
Hay que colocar el total de puntos en la columna “TOTAL SUMS”
El participante con la suma más alta recibirá la posición.
Si las reglas anteriores no resuelven el desempate hay que seguir con el último paso, el paso 12.
Paso 12 Regla 8:
En caso que la igualdad entre dos participantes se mantuviera a estas alturas, los dos participantes implicados en el empate compartirán la misma posición final.
Sin embargo, hay que recordar, que al asignar el mismo lugar a dos o más participantes, hay que tener en cuenta la cantidad de posiciones utilizadas.
Es decir, si por ejemplo hay un triple empate en la posición 12º, estas ocupan las posiciones 12º, 13º y 14º, aunque todos los implicados obtengan la posición 12º.
Por lo tanto, el siguiere participante recibirá la posición 15º.
Por ejemplo, si hubiera un empate entre el primero y el siguiente participante. Los dos compartirán la primera plaza del podium, y el siguiente, sería tercero. Quedando la segunda plaza del podio vacía.
Y esto ha sido todo sobre el sistema de puntuación White. Espero que te haya servido para salir de dudas ante cualquier situación de empate. Si tienes alguna duda puedes escribirnos por facebook.
Un saludo.